Afin d’éviter les vagues de jeux IA slope, renverse engenering…et nous ne pouvons pas vérifier en continue chaque publication, la promotion de ces jeux vidéo (via IA), ne sera plus admise dans cette communauté en dehors des actualités.
Si vous êtes vraiment un dev, et que vous voulez mettre en avant vos jeux ou studio, merci d’utiliser le canal Zulip et de contacter l’équipe.
Désolé pour le désagrément et merci pour votre compréhension.
Snoopy pour jlailu
Si vous avez des idées, suggestions, reformulation, n’hésitez pas.
Merci, c’est nécessaire vu la quantité de slop qui sort en ce moment.
Pour les gens qui bas-votent tout ce qui est critique de l’IA (c’est bon on te voit le faire dans tous les sujets à force), le problème n’est pas avec les jeux qui utilisent des IA dans leur conception, c’est devenu un outil standardisé pour créer des programmes informatiques de nos jours c’est bon, le problème est avec la quantité de jeux qui sont publiés partout récemment dont le processus de création est de balancer un prompt à Claude -> lui faire deux trois retours d’équilibrage et d’apparence -> balancer le jeu sur le marché en disant “j’ai crée un jeu voilà”. C’est ça qu’on appelle du slop, pas le fait que de l’IA soit utilisée dans sa conception (même s’il y a des questions sérieuses de propriété intellectuelle à se poser), mais le fait qu’on sente en y jouant l’absence totale de personnalité.
La création d’un jeu vidéo est un processus qui demande du travail, une implication pour s’assurrer que la gameplay loop centrale au jeu soit intéressante, que la progression soit continue et donne envie au joueur de rester jouer après avoir découvert les mécaniques du jeu, et qu’il y ait un objectif final intéressant à atteindre (ou une fin ouverte qui donne envie de continuer à jouer). Les slop games ont pour point commun de complètement se chier dessus sur la progression, une fois que tu as découvert la gameplay loop tu réalises qu’il n’y a aucune profondeur dans ces jeux passé la phase de découverte des mécaniques, et tu tournes vite fait la page pour passer à autre chose après 20 minutes. Ça se sent vraiment fort quand un jeu est du slop, souvent on se demande même si la personne derrière le jeu y a seulement joué parce qu’il y a des problèmes de progression vraiment évidents qui auraient pu être résolus très facilement.
Le problème n’est pas tant l’outil / l’IA, c’est la pluie de jeux qui sont de façon hyper évidente du slop sur toutes les plateformes de jeux dernièrement. Ça n’empêchera pas les jeux indé/amateurs utilisant des outils IA dans leur conception de faire leur promotion, personne ne se rendra compte que c’est le cas s’ils sont bien faits. Ça demandera juste que la personne derrière le jeu y mette du vrai taf, réfléchisse à ce qui rend son jeu mécaniquement intéressant et prenne en compte l’expérience qu’en auront les joueurs. Même si c’est fait avec Claude, il faut faire l’effort de donner une identité au jeu, d’y mettre de la personnalité, afin que les gens qui y jouent se disent autre chose que “bon c’est du slop j’en ai vu 1000 comme ça ce mois-ci” et puissent avoir envie de passer un bon moment dessus.
Ça touche toutes les communautés et plateformes de JV, ce n’est pas propre à ici spécifiquement, et toutes ont pris la même décision.
qui bas-votent tout ce qui est critique de l’IA
Ce n’est pas de ma faute si “ce qui est critique de l’IA” est systématiquement claqué au sol.
Dans ton 1er et 3ème paragraphe tu défends l’idée, si j’ai bien compris, qu’il faut mettre en place des règles dans cette communauté pour résoudre un problème qu’ont d’autres communautés. ça n’a pas de sens selon moi.
Ton deuxième paragraphe ressort l’habituel cliché réactionnaire du mérite en art : il faut que la pratique ai demandé un effort suffisant, ai une “production value” suffisante ou sinon c’est la décadence. Je suis en désaccord profond avec cette vision des choses.
Du coup je bas vote.
N’ayant jamais touché à ce style de jeux, je comprends mieux. Ça ressemble bcp au jeux mobile gatcha, cash grab.
Merci pour tes explications :3
Oui c’est le même style que la vague de jeux mobiles cash grab zéro efforts qui sont apparus juste après la démocratisation des programmes à la GameCreator et GameSalad qui permettaient de faire des jeux mobiles sans coder (qui étaient une très bonne chose on notera, je ne critique pas ces outils en soi bien au contraire).
De la même façon que ce qu’on vit aujourd’hui, il a fallu à l’époque mettre en place des mesures pour filtrer le slop évident sur les plateformes de jeux mobiles sinon ça serait devenu invivable. Quel enfer l’époque où la frontpage google play c’était 60 copies de Flappy Bird notées zéro étoiles avec des assets volés à d’autres jeux. Vu qu’à l’époque je tirais une partie de mes revenus de jeux dans lesquels j’avais mis un effort de personnalité et de créativité, le moins qu’on puisse dire c’est que c’était assez frustrant de les voir noyés au milieu du flappy slop :)
Au moins les gachas modernes même s’ils sont tous similaires font des efforts pour rendre le gameplay addictif et l’univers de leur jeu intéressant, il y a un travail de game design derrière, je préfère encore ça au slop qu’on se prend par torrents en ce moment. Tous les “j’ai demandé à claude de mixer vampire survivors et diablo” et assimilés, super, l’idée est bonne même, mais t’as rien fait mon gusse c’est à peine un concept, maintenant fais en sorte que ça soit intéressant à jouer pendant plus de 20 minutes et que ça ne vole pas le travail graphique des autres, puis après on en reparle.
Je vois, j’ignorais que tu développais des jeux vidéo :)
Par rapport aux règles de la sidebar, sont-elles suffisantes ? Est ce que tu ajouterait autre chose ?
Mon portfolio de game design, le gros trou pendant 15 ans c’est parce que j’ai bossé pour ou collaboré avec des personnes et entreprises dont je n’ai pas/plus envie de faire la promotion, je ne liste que les créations 100% personnelles sur cette page :)
D’ailleurs je suis en train de finir de bosser sur un petit jeu navigateur en ce moment pour me remettre en forme avant un gros projet l’année prochaine, je le partagerai ici quand il sera fini, probablement d’ici une dizaine de jours !
Pour les règles je pense que ça fera l’affaire comme ça, le message devrait être assez clair auprès des gens qu’un jeu juste prompté à l’arrache ne sera pas bienvenu, mais qu’un jeu travaillé qui ne suinte pas une odeur de slop devrait passer. C’est généralement mieux de faire concis dans des règles que de rentrer dans les détails, en tout cas c’est mon avis personnel d’utilisateur qui doit interpréter les règles des lieux où je partage des contenus avant de les y poster.
Joli CV en plus du portfolio, ça m’inspire d’une certaine manière.
Bonne idée. L’invasion des “créations IA” n’apporte pas d’idée nouvelle.
@PatteBlanche@jlai.lu coucou ! Une raison à ce basvote ? :)
J’ai déjà poster un commentaire pour expliquer ma position…
Au-delà de l’aspect “downvoter sans argumenter c’est pas sympa”, je trouve que c’est pas hyper sympa d’afficher les gens en les pingant.
Un pas content j’imagine.
Surement mais ça se discute :)
Très dommage de mettre encore un frein supplémentaire à la promotion de jeux indé/amateurs. Surtout qu’il n’y avait aucun besoin.
En soi si la promotion est légitime (c’est à dire, c’est un vrai jeu développé pour être un bon jeu, pas juste une tentative de cash grab), la promotion peut être faite sans soucis.
L’autre jour il y a eu une publication (purgée depuis) pour un jeu de “base de guerres”, le titre ne voulait rien dire, ça ne disait rien de bon sur le jeu en soi (qui était un clone vibe-codé de Clash of Clans).
L’IA peut être un outil, mais il faut qu’il reste un humain derrière qui comprend ce qu’il fait.
Oui enfin dans ce cas là, c’est à dire le cas où publication est de mauvaise qualité (et ça peu importe l’usage d’IA ou non), il y a le système de vote et de commentaire qui évite à la communauté de perdre du temps sans pour autant nécessiter l’intervention de modérateur et sans limiter la possibilité de poster.
Je reçois régulièrement des reports de gens pour “spam” et autres. Ielles estiment que si le contenu est juste mauvais, il ne devrait même pas apparaître. Chacun a ses préférences (personnellement les deux me vont), mais c’est pour dire que les deux positions existent.
Pourquoi ne pas interdire les contenus de mauvaise qualité ? Ou au contraire rappeler aux gens que les contenus de mauvaise qualité sont accepté et qu’il ne faut pas détourner l’outil de gestion des spams ?
Peut-etre on s’est pas compris mais si tu vois des points d’amélioration, hésite pas.
Surtout qu’il n’y avait aucun besoin
Non, Ya une vague de jeux IA sur Steam et d’autres plateformes. Et on a une publi qui parle d’un jeu réalisé via IA si je lis les commentaires.
Je vise que ces jeux :
la promotion de ces jeux vidéo (via IA), ne sera plus admise dans cette communauté en dehors des actualités.
Est ce que tu as la capacité de vérifier les liens, les jeux et dire qu’iels n’ont pas été réalisé via IA. Moi, j’ai pas cette énergie.
Mais j’offre une possibilité volontairement contraignante :
Si vous êtes vraiment un dev, et que vous voulez mettre en avant vos jeux ou studio, merci d’utiliser le canal Zulip et de contacter l’équipe.
Après, je suis pas d’accord avec son usage en raison du vols de nos oeuvres. L’IA pompe ce qui nous appartient et le revends via des tokens.
Si la publication en question posait vraiment problème, vous pouviez simplement en parler à SnowRPS ou même le ban. Il n’y a pas besoin de faire une règle générale qui demande aux développeurs de se justifier pour pouvoir poster.
Justement, sur ce sujet quelqu’un d’autre a fait remarquer “Pourquoi vous voulez retirer cette publication ou ban cette personne? Techniquement elle n’enfreint aucune règle de la commu”.
Ce qui est entendable aussi, d’où la mise à jour
Ah mais c’est pas à moi qu’il faut dire ça parceque cette publication ne me pose pas de problème à moi. Donc la question que je me pose c’est “pourquoi vous voulez le ban ?” et “pourquoi vous rendez les règles de la communauté plus restrictives pour pouvoir le ban ?”





