Afin d’éviter les vagues de jeux IA slope, renverse engenering…et nous ne pouvons pas vérifier en continue chaque publication, la promotion de ces jeux vidéo (via IA), ne sera plus admise dans cette communauté en dehors des actualités.

Si vous êtes vraiment un dev, et que vous voulez mettre en avant vos jeux ou studio, merci d’utiliser le canal Zulip et de contacter l’équipe.

Désolé pour le désagrément et merci pour votre compréhension.

Snoopy pour jlailu


Si vous avez des idées, suggestions, reformulation, n’hésitez pas.

  • Bad
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    3 days ago

    Oui c’est le même style que la vague de jeux mobiles cash grab zéro efforts qui sont apparus juste après la démocratisation des programmes à la GameCreator et GameSalad qui permettaient de faire des jeux mobiles sans coder (qui étaient une très bonne chose on notera, je ne critique pas ces outils en soi bien au contraire).

    De la même façon que ce qu’on vit aujourd’hui, il a fallu à l’époque mettre en place des mesures pour filtrer le slop évident sur les plateformes de jeux mobiles sinon ça serait devenu invivable. Quel enfer l’époque où la frontpage google play c’était 60 copies de Flappy Bird notées zéro étoiles avec des assets volés à d’autres jeux. Vu qu’à l’époque je tirais une partie de mes revenus de jeux dans lesquels j’avais mis un effort de personnalité et de créativité, le moins qu’on puisse dire c’est que c’était assez frustrant de les voir noyés au milieu du flappy slop :)

    Au moins les gachas modernes même s’ils sont tous similaires font des efforts pour rendre le gameplay addictif et l’univers de leur jeu intéressant, il y a un travail de game design derrière, je préfère encore ça au slop qu’on se prend par torrents en ce moment. Tous les “j’ai demandé à claude de mixer vampire survivors et diablo” et assimilés, super, l’idée est bonne même, mais t’as rien fait mon gusse c’est à peine un concept, maintenant fais en sorte que ça soit intéressant à jouer pendant plus de 20 minutes et que ça ne vole pas le travail graphique des autres, puis après on en reparle.

    • Snoopy@piefed.socialOPM
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      3 days ago

      Je vois, j’ignorais que tu développais des jeux vidéo :)

      Par rapport aux règles de la sidebar, sont-elles suffisantes ? Est ce que tu ajouterait autre chose ?

      • Bad
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        3 days ago

        Mon portfolio de game design, le gros trou pendant 15 ans c’est parce que j’ai bossé pour ou collaboré avec des personnes et entreprises dont je n’ai pas/plus envie de faire la promotion, je ne liste que les créations 100% personnelles sur cette page :)

        D’ailleurs je suis en train de finir de bosser sur un petit jeu navigateur en ce moment pour me remettre en forme avant un gros projet l’année prochaine, je le partagerai ici quand il sera fini, probablement d’ici une dizaine de jours !

        Pour les règles je pense que ça fera l’affaire comme ça, le message devrait être assez clair auprès des gens qu’un jeu juste prompté à l’arrache ne sera pas bienvenu, mais qu’un jeu travaillé qui ne suinte pas une odeur de slop devrait passer. C’est généralement mieux de faire concis dans des règles que de rentrer dans les détails, en tout cas c’est mon avis personnel d’utilisateur qui doit interpréter les règles des lieux où je partage des contenus avant de les y poster.

        • Skunk
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          2 days ago

          Oh nice ! Je me mets à Godot après avoir squatté Unreal. Les deux sont complémentaires ceci dit pour ce que je veux faire (godot pour les jeux, UE pour les animations/clips sur un marché local).

          Mon objectif est d’être un “studio indé” et de payer mon loyer. Rien à foutre si c’est difficile, si 1 jeu sur 20 réussi, si “tu rêves Skunk” ou autre. Mon employeur nous vire tous sous 5 à 10 ans donc j’en profite pour monter ma boite de un employé (moi) et faire l’unique chose que je veux faire dans la vie. Soit ça réussi soit ça réussi, pas d’alternatives possibles, c’est indé ou mort (non n’ayez pas peur).

          Bref, je garde l’info sur ton travail dans un coin de la tête, peut-être qu’un de ces jours je te contacterai pour parler gamedev.

          • Bad
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            2 days ago

            Bon courage avec tes projets !

            C’est un moment compliqué pour se lancer avec le torrent de slop qui nous tombe dessus, mais peut-être qu’au contraire ça aidera les bons jeux à se démarquer du reste, et que c’est le meilleur moment pour proposer une alternative qui donne envie aux gens de jouer.

            Si tu veux parler gamedev c’est quand tu veux, même si sur mon portfolio il n’y a que mes créations distribuées gratuitement, j’ai aussi participé à la conception et promotion de quelques jeux qui ont bien réussi, j’en ai même vécu quelques années :)

            • Skunk
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              2 days ago

              Oui se suis plutôt convaincu que les slop et AAA qui ne font que remplir des cases de tableur excel sont justement en train de donner de la valeur au véritable travail fait avec amour et passion. Du coup oui c’est le bon moment et le sera pour les années à venir. Il y aura toujours le petit facteur chance mais ça se travaille. Et bon si tu sors ton jeu le même jour que GTA 6 alors que la date est annoncée depuis perpette bah c’est de ta faute^^

              Pour le moment j’apprends Godot, je te ferai signe dès que j’ai un mini projet à scope ultra petit et hors tuto, j’ai quelques idées mais rien de définitif pour l’instant. C’est justement le “scope petit” que je trouve difficile, ne pas rentrer dans le “function hell” à vouloir ajouter “des petits trucs vites fait”.

              Pareil, ça se travaille, mais pour le moment je n’y arrive pas ><’

              • Snoopy@piefed.socialOPM
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                2 days ago

                Moi je fais plein de poutoux tout doux à skunk et bad pour qu’iels réalise leur reves :3