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Combien de fois ils ont ressorti Skyrim? Et malgré ça, même les quêtes secondaires les plus simples ont toujours les bugs de 2011 avec des dialogues qui ne correspondent pas aux rares choix que tu fais et des NPCs perdus dans le script.
J’avoue qu’ils invitent à la comparaison avec les modders. Sur des aspects structurants je comprends bien qu’un gros studio a des contraintes qu’un modder n’a pas mais bon debugger les missions c’est quoi, quelques semaines avec 2 scénaristes ? Quand tu crames des millions pour porter le jeu sur un nouveau moteur tu devrais avoir le budget pour ça il me semble.