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J’avoue qu’ils invitent à la comparaison avec les modders. Sur des aspects structurants je comprends bien qu’un gros studio a des contraintes qu’un modder n’a pas mais bon debugger les missions c’est quoi, quelques semaines avec 2 scénaristes ? Quand tu crames des millions pour porter le jeu sur un nouveau moteur tu devrais avoir le budget pour ça il me semble.