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J’ai testé lundi dernier mon nouveau système de JDR. Bien que rôliste depuis très longtemps, ça ne fait que quelques années que je joue à Donj et je trouve ce système lourdingue et mal branlé. Je comprend l’intérêt d’un système qui a un pied dans le wargame et qui permet de gérer toutes les actions par des règles mais je trouve que même pour ça, le système Donj est super lourdingue avec des tonnes d’options, de dés bonus, de règles spéciales pour un résultat pas très convainquant…
Je me suis donné comme mission de poser les bases d’un système qui aurait les mêmes ambitions mais avec des mécanismes plus cohérents, plus fluides, plus rapides. Bien entendu, je ne peux pas égaler la masse colossale de règles dans Donj mais si déjà j’arrive à faire une base qui tourne bien, qui offre des options tactiques et des combos et qui soit suffisamment structurée pour permettre de greffer des mécanismes de jeu dessus, ce serait déjà pas mal.
Test d’une heure donc avec des joueurs qui ne connaissent que Donj et le résultat est très positif. J’ai encore des lacunes dans la façon d’organiser les tours et les ordres de parole mais le moteur de base leur a bien plu.