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Tous les 15 jours , a peu de choses près Veloren nous gratifie d’un article de blog retraçant ce qu’il s’est passé dans et autour du jeu.
Cette semaine on a le droit a:
- de nombreux correctifs
- des mises à jour des traductions
- un peu d’équilibrage sur les dégâts des épées
- une nouvelle fonctionnalité d’activation/désactivation des lanternes et autre lampadaires
- une ré hiérarchisation des items
- de nouvelles recettes pour les charmes
- du mobilier
- coloration aléatoire des arbres
- optimisation des phénomènes météo
- une meilleure compression des sprites ce qui améliore les perfs réseau
- et bien d’autres choses à découvrir.
Veloren est un projet écrit en Rust très actif et accueillant pour tous les nouveaux contributeurs. Cependant si Rust représente en soit un défi, l’équipe vous informe que vous pouvez contribuer de différentes manières. Suite aux mises à jour coté Traductions ils viennent d’ajouter un rôle sur leur discord le @TranslationPingSquad un rôle que vous pouvez vous auto-attribué afin de participer facilement à l’équipe de traduction le role @Translator concerne l’équipe de traduction officielle que vous pouvez rejoindre après avoir fait vos armes.


Yeah ça demande du temps et ça se fait pas en moins d’un an. Mon énergie ira dans mes compétences actuelles le jardin. En attendant, je passe le permis où j’ai la grosse flemme de conduire. J’aime pas la voiture. Je crois que je vais embaucher des futures maraichers et maraichères pour le transport. 😅
Peut etre à ma retraite, je coderais quelque chose surtout que j’ai des idées pour créer un forum plus organiséqou des concepts de jeux mais je ne sais pas. J’aimerai pas y passer trop longtemps dessus, je vivrais pas éternellement :)
Non mais tu peux déja ajouter des assets créé via magicka voxel. Ya les commu en amérique du sud qui ont personalisé un peu le jeu. Le top dans ce domaine reste minetest. :)