Auriez vous des idées ou souvenirs d’interprétation des 111/666 ?
Je me demande par exemple ce qu’il peut se passer a MV, sur un 666 en plein interrogatoire du barman local:
L’ange se met a parler en langue divine sans s’en rendre compte ?
Ou c’est plus spectaculaire genre des insectes sortent de la bouche de l’ange ?
Ou plus vicieux et le barman raconte n’importe quoi ?
Plus generalement, comment gérer un critique qd la situation est banale ?
Si la situation est banale et que il y a pas de conséquences à rater, ne jette pas les dés :)
Mais sinon en tout cas dans l’ancien INS, c’est un peu à l’appréciation de chaque table, ça peut etre discret, une odeur de gaz s’échappe dans le bar et force de barman à courrir à la cuisine, ou plus violent, des criquets sortent de la bouche du barman que n’arrive plus à parler.
J’en ai le même souvenir pour la 3è ed. c’est à l’appréciation des MJ ^^
Je dirais que tu peux moduler en fonction des émotions et réactions que tu veux susciter au cours de ta partie.
Chez nous c’était quasiment acquis qu’au premier 111 ou 666 ça partait en sucettes! Un ange ou un démon puissant arrive dans la scène, voire intervention d’un prince démon ou d’un archange.
Je me souviens d’un ange qui fait 111 sur un jet pour survivre à une chute, et il voit en bas un mec en sandales en train de gonfler un matelas géant et disparaitre juste quand il atterrit. “Ah ben c’était le fils du patron je crois”.
Je me demande par exemple ce qu’il peut se passer a MV, sur un 666 en plein interrogatoire du barman local:
“Un type s’assied au bar juste à coté de toi, il a un t-shirt ‘Team 7e cercle’ et s’adresse au barman: ‘des ennuis Bob?’” Ouaip, un serviteur des enfers entre dans la scène.
Après, comme les autres ont dit, ça dépend de l’ambiance de ta table. Nous il fallait que la moitié des bâtiments rencontrés aient cramé à la fin de la partie.
