For context: https://wiki.tockdom.com/wiki/Insane_Kart_Wii
Does this works on Wii console? Or only on emulation?
For context: https://wiki.tockdom.com/wiki/Insane_Kart_Wii
Does this works on Wii console? Or only on emulation?
C’est quoi “panacher”?
Si vous êtes un peu intéressé sur comment on « fabrique » des images, c’est passionnant.
Kinda spoiler, but, hey, it’s BotW.
I was afraid of the AoC non-canon story, but I think they make things in a very smart way : Everything is canon, until that particular moment that we all know, where they insist on the tragic situation that could end this way… and… TA<shut up! It’s magic!>DAAAh !!. As a gamer engaged in BotW story, this is best of both world: I have my original narrative arc and a clear trigger on when they chooses to flip the story because… Yeah, it would have been a weird ending…
And more than being simply fun, AoC has some childhood magic about redesigning some environments on what they look 100 years before. It was a pleasure to run on maps you almost could point on the later-on BotW environment. I enjoyed all those tiny touch of love in AoC.
I have to say it: The AoC vilain was not that interesting. I couldn’t care more on its intentions.
U S/M are good games with many content. But as a old generation player, the map feels very restricted and slow walking, and almost all Pokémon games later follow the same design. I miss huge cities with no loading times and many characters to interact with and many of them having something to offer to the experience. Now Pokémon cities feels empty.
Do you really think hardware has anything to do with how crap S and V is?


Cette femme est assez incroyable. Elle fascine tellement l’opinion qu’elle est capable de créer des affaires de toute pièce, sur lesquelles tout le monde se jette, pour faire oublier l’affaire originale la concernant.
On arrive à des situations absurdes ou c’est le journaliste qui, après avoir enquêté et documenté divers scandales importants, se retrouve interrogé sur l’affaire que Rachida lui fout au cul…


Le communiqué transpire le “il ne se passera rien, et on le sait”.
Vidéo assez dense, mais spontanée. Les auteurs parlent des jeux auxquelles ils ont joué et j’ai découvert quelques titres qui pourraient me plaire.
Merci pour le partage.


Oui, aussi. Je me demande juste ce que ce rachat implique pour le JDS.


Hi Community, I’m really sorry, but I don’t understand what it means for Linux ? Can anyone explain in few sentences?


Intéressant: J’ai l’impression que le rachat de Hachette vise principalement à éditer des livres merdiques à perte pour pouvoir obtenir du temps de parole sur les plateaux de télé et radio.
À voir si Bolloré va intervenir dans leur ligne éditoriale, les JDS ayant rarement eu une influence médiatique et politiques.
juger si une règle est diégétique ou arbitraire c’est quand même très flou.
Il y a quand même des tendances fortes. Résoudre un tour de plis pour savoir si tu vas avoir l’initiative dans un jeu de conquête spatial n’est pas vraiment immersif.
On parle d’une sensibilité personnelle. Il n’a jamais dit que c’était mathématique, il y a des tendances plus ou moins fortes. L’idée c’est pas vraiment de classer, mais plutôt d’expliquer où se situe la nuance.
Son propos est surtout de rappeler que les jeux Européens ont le vent en poupe au dépend du jeu d’immersion expert qui a quasiment disparu, car ne correspondant qu’à un publique de niche (et donc pas économiquement viable).
L’idée n’est pas de dire si l’un est mieux que l’autre. J’aime les deux types de jeux, mais quand tu affirmes que les jeux d’immersion expert ont quasi disparu (ce qui est un fait) et qu’on te répond, « oui mais Arcs », tu réalises que la personne ne sait pas ce qu’est un jeu d’immersion, pétée de règles spécifiques (et de hasard), présentes pour justement ne pas faire le travail à la place du jeu.
pour moi, on s’en fout, on n’a qu’à dire que le trajet est compliqué, qu’il y a des gens à attendre et tout.
C’est toute la nuance entre un jeu où c’est le joueur qui comble le vide de la narration, et un autre où le jeu impose une narration plus profonde. Quand je joue à un jeu Euro, je m’en fout aussi de l’immersion, je n’essaie même pas de réfléchir au sens de mes actions. La seule chose qui m’importe c’est gagner des points. Note que pour cette exemple, il pointe plutôt le fait de « résoudre un puzzle » (avec les cartes de sa main) comme un truc qui casse l’immersion.
Franchement, ces vidéos d’analyse sont extrêmement qualitatif. Il est limpide.
Il parle de Arcs et Mage Knight et explique pourquoi ils n’ont pas une très bonne immersion du fait des mécaniques trop présentes.


Hahaha. Same, it’s still fun, but the “indy games shaped for streamer” vibe gives us a lot of one shot fun games that kills the legacy of games like Bomberman.
Kazooie is very linear and is a pretext to run through cool levels and moods. I never had the chance to play Tooie, yet I remember the Easter egg about Que cardrige manipulation that never happened because of a hardware modification. Funny story.


Ça arrive à tout le monde! Pas plus tard qu’hier, j’allai pour récupérer de la peinture chez Casto et j’ai glissé sur un Leclerc garé sur une Punto. Le proprio a gueulé, mais qu’elle idée de se garer sur une Punto aussi…
Je pense qu’il manque aussi l’explication du pourquoi dans cet article.
Parce qu’un gosse était frustré de pas pouvoir jouer à Nier Automata via Wine sous Linux et a décidé de coder un truc qui finira par devenir DXVK, la pièce centrale qui permet de faire tourner des jeux Direct X via Vulkan sous Linux.
Je semi-troll, mais je ne dois pas être bien loin de la vérité (cherchez « Philip Rebohle » si vous voulez plus d’info).


You can feel this game development have been a river of blood and tears.
Des cartes qui accusent milles parties, de la boisson, un coin de table en bois, j’aime bien cette image.