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Cake day: April 4th, 2025

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  • Kinda spoiler, but, hey, it’s BotW.

    I was afraid of the AoC non-canon story, but I think they make things in a very smart way : Everything is canon, until that particular moment that we all know, where they insist on the tragic situation that could end this way… and… TA<shut up! It’s magic!>DAAAh !!. As a gamer engaged in BotW story, this is best of both world: I have my original narrative arc and a clear trigger on when they chooses to flip the story because… Yeah, it would have been a weird ending…

    And more than being simply fun, AoC has some childhood magic about redesigning some environments on what they look 100 years before. It was a pleasure to run on maps you almost could point on the later-on BotW environment. I enjoyed all those tiny touch of love in AoC.

    I have to say it: The AoC vilain was not that interesting. I couldn’t care more on its intentions.












  • NarannOPMtoJeu de PlateauJeux à thème vs jeux d'immersion
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    1 month ago

    juger si une règle est diégétique ou arbitraire c’est quand même très flou.

    Il y a quand même des tendances fortes. Résoudre un tour de plis pour savoir si tu vas avoir l’initiative dans un jeu de conquête spatial n’est pas vraiment immersif.

    On parle d’une sensibilité personnelle. Il n’a jamais dit que c’était mathématique, il y a des tendances plus ou moins fortes. L’idée c’est pas vraiment de classer, mais plutôt d’expliquer où se situe la nuance.

    Son propos est surtout de rappeler que les jeux Européens ont le vent en poupe au dépend du jeu d’immersion expert qui a quasiment disparu, car ne correspondant qu’à un publique de niche (et donc pas économiquement viable).

    L’idée n’est pas de dire si l’un est mieux que l’autre. J’aime les deux types de jeux, mais quand tu affirmes que les jeux d’immersion expert ont quasi disparu (ce qui est un fait) et qu’on te répond, « oui mais Arcs », tu réalises que la personne ne sait pas ce qu’est un jeu d’immersion, pétée de règles spécifiques (et de hasard), présentes pour justement ne pas faire le travail à la place du jeu.

    pour moi, on s’en fout, on n’a qu’à dire que le trajet est compliqué, qu’il y a des gens à attendre et tout.

    C’est toute la nuance entre un jeu où c’est le joueur qui comble le vide de la narration, et un autre où le jeu impose une narration plus profonde. Quand je joue à un jeu Euro, je m’en fout aussi de l’immersion, je n’essaie même pas de réfléchir au sens de mes actions. La seule chose qui m’importe c’est gagner des points. Note que pour cette exemple, il pointe plutôt le fait de « résoudre un puzzle » (avec les cartes de sa main) comme un truc qui casse l’immersion.








  • Je pense qu’il manque aussi l’explication du pourquoi dans cet article.

    Parce qu’un gosse était frustré de pas pouvoir jouer à Nier Automata via Wine sous Linux et a décidé de coder un truc qui finira par devenir DXVK, la pièce centrale qui permet de faire tourner des jeux Direct X via Vulkan sous Linux.

    Je semi-troll, mais je ne dois pas être bien loin de la vérité (cherchez « Philip Rebohle » si vous voulez plus d’info).